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[前后处理] 齿轮的网格划分与建模问题

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发表于 2008-8-12 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位,我建立了一个齿轮模型并且映射扫略网格,因为是先单独建立各个齿面,然后建立中心圆柱面,分别用映射划分网格后再拖拉成体的,因此拖拉成体的各个齿与中心圆柱是不相连的,该怎么做让他们能够成为一个整体?VGLUE的话出现警告会生成一个新的没有划分网格的体,要不用耦合和约束方程技术来做。我想了个办法,在没有划分网格前先把各个齿面和圆柱面GLUE,然后划网拖拉成体,但是不知道这样做拖拉成体的齿和中心圆柱是不是一个体?或者是GLUE的体?本人初学,请高手指点
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发表于 2008-8-12 16:46 | 显示全部楼层
还是用藕和约束方程做吧,可以独立划分网格,然后用约束方程施加约束
发表于 2008-8-21 12:10 | 显示全部楼层
楼主
齿轮分析有结果了么
我也在做齿轮分析
3D的一直不出结果
楼主要做完请指点一下
发表于 2009-8-26 09:34 | 显示全部楼层
proe建模导入ANSYS分析比较方便,基本不会有数据丢失,采用扫掠划分网格也比较 成功
发表于 2009-8-26 11:37 | 显示全部楼层
GLUE等操作必须在单元划分之前进行,试图在划分单元后进行耦合和建立约束方程技术等处理,理论是可能的,实际操作难度太大
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