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[前后处理] 如何建立一个圆锥面?

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发表于 2007-8-5 18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2007-8-6 07:43 | 显示全部楼层
旋转或拉伸

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发表于 2007-8-6 09:32 | 显示全部楼层
还是venture厉害
通过一个三角形旋转应该可以得到一个圆锥
可是拉伸是怎样得到圆锥面的呢?
 楼主| 发表于 2007-8-6 10:34 | 显示全部楼层
高人呀!我是菜鸟,能不能说的清楚点,画一个三角形然后旋转,用的是哪个命令或者菜单操作
发表于 2007-8-6 10:50 | 显示全部楼层
画一个圆锥体,然后删除体以及底面就可以得到锥面
发表于 2007-8-7 08:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 wdhd 于 2016-3-9 13:30 编辑
原帖由 xuruikl 于 2007-8-6 09:32 发表
还是venture厉害
通过一个三角形旋转应该可以得到一个圆锥
可是拉伸是怎样得到圆锥面的呢?

vext
发表于 2007-8-7 11:01 | 显示全部楼层
直接饶轴旋转一条直线就可以了吧
发表于 2007-8-7 11:11 | 显示全部楼层

高人呀!我是菜鸟,能不能说的清楚

用operate中extrude中的line--中的about axis
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