41.我能在Pro/E中实现三维动画吗?
答:pro/e中可以实现。例如:将一个爆炸好的装配在三维状态下组合,并局部放大等等。我不是很熟,但是用PRO/MECHANICA模块进行运动模拟后应该可以输出动画。另外PROE2000i 中有专门的动画模块Pro/ANIMATE、Design_Animation,你可以试试看。在PRO/MECHANICA2000i中可以直接将模拟运动做成MPG文件。
42.如何用Pro/E进行家电设计?
答:家电设计用如下方法是我认为比较好的:
1 外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:正向设计和逆向设计。用CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。不过CDRS主要设计的还是曲面,可以做出A级曲面来。
2 结构设计和装配用PRO/E做。其实做结构也是PRO/E的强项。
3 如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。
43.请您较详细地将一下,用IGS文件输入后,如何才能将曲面封闭成一个实体?请讲一下步骤。谢谢!
答:如果你的曲面是用其它软件(比如UGII,IDEAS等)设计的实体EXPORT出来的,在PRO/E中IMPORT后难免会出现烂面的现象,但PRO/E在你将IGS文件IMPORT之后,提供了很多修改的工具,你用REDEFINE命令,选择IMPORT进来的曲面, 就可以发现PRO/E提供的工具了(这些工具的用法在HELP中有),用这些工具你可以将烂的面修复成一个封闭的曲面,然后DONE出来后,用实体生成工具的USE QUILT选项即可恢复实体了,但这样的实体与原来的实体会有小小的差异,也就是你手工修复的那部分会与在原来软件中的实体有一点点不同,不过绝大多数情况下还是可以接受的。
44.在下对加工一点不懂,想了解一点有关CAM的常识: 从Model转为加工文件时,Pro/E大概的工作过程是什么? 用户在调入一个Model之后主要做的工作是什么?是不是就是选择刀具什么的,其它还有些什么? 谢谢!
答:nc过程是:设定毛坯,三个坐标轴方向及原点(针对三轴机器)设定刀具,切削参数等等,然后自动计算刀的路径,最后,后处理(ncpost)即根据机床的处理器的不同,生成对应的代码(GM码。
从PART完成后主要有以下几步:
首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。
然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,(如果您不是加工模具的话就不用这一步了)当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。
最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。
45.请问拔模在\"Pro/E\"中是有什么模块实现的?大概过程如何?
答:拔模可以直接通过PRO/E制作,FEATURE-CREATE-TWEAK-DRAFT。
当然PRO/MOLDESIGN里也可以拔模,如果你在PRO/E里已经拔模就可以直接做模具了。
46.请教版主,pre/e2ki2安装完后有一个photorender.exe文件,但打不开,不能运行,我想用photorender来调用graphica library,怎么用呢?
答:pro/render是在PRO/E中打开的而不是直接运行可执行文件,在VIEW-ADVANCED-PHOTORENDER中打开PHOTORENDER。
关于材质库,你要运行BIN目录下的PTCSETUP然后在其中一个页面有材质库的路径,输入你的材质库路径即可。
47.用modify将尺寸修改后,但画后续部分时,尺寸还是会变,请问如何将需要的尺寸固定下来?
答:如果你不用意图管理器的话,应再生成功后在修改尺寸,这样也不会变了,除非你的尺寸比例不对。 如果用的话,勾上草图意向管理器及Delay项。
48.在PRE中导入IGES文件后,是不是实体模型?如何变成实体? 听说要进行曲面修补,不知如何进行?
答: IGES可以有很多种输出方式,您可以选择输出的数据是点和线段、线框、曲面等。只有输出时选择相应的方式,才能在输入时保持这种格式。比如您选择输出曲面,在PRO/E中输入后才是曲面。至于需要不需要修补则看您的曲面质量如何,只要足够好,一般不用修补。比如:在CDRS中做曲面后,到PRO/E中可以直接做结构。
49.I am a new comer of Pro/engineering. But I am a dilligent guy. Thanks for your help. How to create a cube?
答:That\'s easy.
1 Feature-Create-Datum-Plane-Default
2 Feature-Create-Protrusion-extrude solid-done
3 Select sketch plane,one side-done
4 make a 20X30 rectangle,after regenerate,press done
5 select blind,then enter depth(50)
6 press OK
50.Part中Vary Sec Sweep到底的意图是什么?基本的步骤如何?我试了好几次都没有走通?
2.建立Varying Pattern的大致步骤如何?是否要同时建立Relation?Relation的基本格式是什么?能否举个例子?
3.Graph到底是个什么东东?什么时候用到它?基本的思路是什么? 谢谢!
答:1 Part中Vary Sec Sweep是变截面扫描,是让一个截面沿曲线扫描而生成实体的做法。方法是先选骨架线即扫描曲线,然后可以选一些轨迹线,确定后可以开始画截面,然后就可以了。
2 Varying Pattern是可以变化的阵列形式,没有什么特定的步骤,只要在Pattern时选Varying 就可以了。不需要同时建立Relation,Relation的基本格式是PTC自定义的,你只要选择Relation-EDIT就可以看到详细的解释。
3 GRAPH是控制曲线,可以控制诸如变截面扫描的截面变化趋势。思路就是通过把变截面扫描的长度设为100,然后通过曲线控制截面在这中间的变化趋势。
51.请教各路高手,为什么有的文件不能redefine/midify?怎样操作才能恢复正常功能呢?谢谢!
答:看一下你的提示是不是\"CAN NOT REDEFINE READONLY FEATURE\",如果是的话可能是被设为只读了,可以在READ ONLY菜单下用CLEAN清除,就可以编辑了。
52.I had a trouble, which is when I merge more than two surface at same time,after finished the manipulation,it always megered the primary surface and the last one I selected.If I do it one by one,it\'d waste my precious time.So I beg you would help me to solve this problem.
答:You can not merge more the 2 surface at same time.
53.产品结构设计出来,如何作拔模斜度及整体缩放(因要送模具厂加工)。有没简单的法子?
答:拔模斜度可以在PRO/E里用CREATE-TWEAK-DRAFT做,整体缩放有两个方法
1 于零件模式的SETUP中有一项是设置缩水的(注意里面有两种方法)。
2 修改数值时有一个整体SCALE MODEL的项目。
54.请问如何在model tree中将特征顺序交换,也就是想将上面的特征向下面移动?
答:一般情况下不推荐你使用这个功能。除非你的特征有必要交换。(因为会产生一些父子关系)。 用REORDER命令就可以实现交换。
55.请教斑竹,如何绘制喇叭口曲面?具体为:下面为正园,上面为长方形(倒圆角),长方形的长边和短边到下面正园为两条不同的曲线控制。要求曲面光顺。
答:可用surface高级工具中的boundary方式来做。
56.若我在PRO/E中建立了大量的层,并将设计的大量曲面放置于各个层中,当层全部打开后,我如何知道选定的曲面位于哪一个层中?
答:在层窗口中打开show-layer items就可以了。
57. 我在做一烟斗状曲面,先在一平面上做两条datum curves 1和2,再分别在两曲线的端点处用spline(含mirror命令)做两条封闭的datum curves 3和4,然后在datum curves 1和2中间处再做了2条封闭的datum curves(spline,mirror)5和6,最后用create-surface-new-advanced-boundaries- blended surf做出来的竟然在烟斗大头处曲面交叉,类似于blend命令的起始点不一致,可又没有起始点可以调整。如何是好?
2。用advanced-boundaries-blended surf做surface时我是这样做的:先画几条datum curves,再做几个datum plane与curves相交,再做datum与curves的相交点,然后做通过相交点的几条datum curves,最后作曲面。感觉很吃力,效率不高,是否有简洁的方法?
答:答案很简单,就是CURVE线没有相切造成曲面扭曲。改为相切即可。
58.如何用Pro/E制作BP机?
答:1.首先建ASSEMBLY档如BP01.asm,三个基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0,以下各个ASSEM. COMPONENT的DATUM都用这样的方法做
2.为BP01.asm中做第一个ASSEMBLY的COMPONENT不是上盖,也不是下盖,而应它首先做一个:骨架模型(SKELETON MODEL),如BP01_SKEL.PRT:
Assembly/component/create/Skeleton model/empty/ok
然后在这个空的skeleton model中做好:CALL机壳的外观尺寸,定好开模线和开模基准面,DRAFT ANGLE,四个角用ADVANCED ROUND做出光滑过渡的角,所有PART能公用的CURVE也全放在这个骨架模型中。
3.做好2.之后,拆上下盖就VERY EASY了,在ASSEMBLY模式下:
Assembly/component/create/Part/empty/ok做一个空的上盖BP_UPPER_CASE.prt
三个基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0做,这样做与ASSEMBLY的DATUM就是重合的!然后首先在BP_UPPER_CASE.prt用COPY SURFACE/SOLID SURFACE的方法COPY BP01_SKEL.PRT的表面到BP_UPPER_CASE.prt中,然后把这SURFACE转化为SOLID,然后COPY CURVE来COPY SKELETON中定下的分模线。这样做让上(或下)盖的外观形状由其骨架模型决定的好处是:这样有变动时只要在SKELETON中一改好就全好改了。方便又快捷。
4.拆下盖,同样用这样的方法。
59.非旋转面怎样进行INSERT?比如:方柱插入方孔中?
答:在方中的特定位置建立一条轴线,用allign即可。
60.我做了一个assemble,有用curve线在skeleton中。并且想在drawing中显示出来。请问如何设定? 还有,我的同事通过做输入curve线构造的曲面。但是在drawing中,不想显示curve,应该如何设置?
答:在ASSEMBLY中CURVE的显示可以通过在装配是的层设置来控制,把CURVE放入层中,通过打开和关闭来控制,在DRAWING中也一样的,可以打开或关闭层控制。 |