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论程序设计方法
作者:杨老师
如果你是初学者----------------请不要阅读;
但有志成为中高级程序员--------请务必阅读;
如果你是中级程序员------------请务必阅读;
如果你高级程序员--------------请批评指正。
本文是我在“软件工程师班”开学第一节课的讲义,和“计算机软件设计发展”讲座上的内容整理而成。写作本文的目的是引导学生从更高的层次来看待程序设计方法,为将来成为高级程序员而做好理论准备。
一、计算机硬件环境对软件设计方法的限制
计算机的发明到现在已经60年了,计算机程序设计方法也伴随着计算机硬件技术的提高而不断发展。硬件环境对软件设计既有严重的制约作用,也有积极的推动作用。
在我的大学母校(此处删除6个字),数学系的一些老师,有幸成为了我国第一代的计算机DIY一族。呵呵,不要以为是组装PC机呦,他们组装的可是小型机。一人多高铁皮柜大小的主机,加上纸带机(后期改进为读卡机),组装好后,除了供学校自己的科研使用外,还在全国各地销售了十几台。当时(七十年代)一台的售价是10几万元人民币,如果换算到今天,相当于价值大约为100多万元,非常高档的小型计算机了。下面大家猜猜,这么高档的计算机,它的内存是多少那?(都把嘴闭好了,我要公布答案了)—— 4K。
一块50公分见方的内存板,
插入到主机箱中,好了------ 1K;
再插一块内存板,好了------ 2K;
再插一块内存板,好了------ 3K;
再插一块内存板,好了------ 4K;
再......不行了,插不起了,太贵了!这就是当时的环境。这样的环境下,用什么写程序那?当然只有机器码了。先用汇编写,然后翻阅手册手工改写为机器码,然后打卡或穿纸带,输入运行。可以想象,在当时的条件下,什么叫好的程序那?什么叫优秀的程序那?—— 技巧!
程序设计的最初始阶段,是讲究技巧的年代。如何能节省一个字节,如何能提高程序运行的效率,这些都是要严肃考虑的问题。而所谓的程序的易读性,程序的可维护性根本不在考虑范围之内。
今天,35岁以上的学习过计算机的朋友可能都使用过一种个人计算机——APPLE-II(中国也生产过这种计算机的类似产品“中华学习机”)。主频1M,内存48K(扩展后,最多可达到64K)。我就是使用这样的计算机长大的 :)。当年,类似的个人计算机产品,还有PC1500,Layser310等。这种计算机上已经固化了 BASIC 语言,当然只是为学习使用。要想开发出真正的商业程序,则必须使用汇编,否则的话,程序就比蜗牛还要慢了。于是,程序设计中对于技巧的运用,是至关重要的了。
题外话1:
比尔盖茨是 BASIC 的忠实拥护和推动者。当年,他在没有调式环境的状况下,用汇编语言写出了一款仅有 4K 大小的 BASIC 解释器,且一次通过。确实另人佩服。(不象现在微软出品的程序,动辄几十兆。)这也许就是比尔对 BASIC 情有独忠的原因,每当微软推出(临摹)一个新技术,则他会立刻在 BASIC 中提供支持。
题外话2:
在 APPLE-II 上有一款游戏软件“警察抓小偷”,当年熬夜玩游戏,乐趣无穷。后来这款游戏被移植到了PC上,咳~~~根本没有办法玩,因为小偷还没跑就被警察抓到了。硬件的速度提升,另我无法再回味以前的时光了。
二、结构化程序设计
随着计算机的价格不断下降,硬件环境不断改善,运行速度不断提升。程序越写越大,功能越来越强,讲究技巧的程序设计方法已经不能适应需求了。记得是哪本书上讲过,一个软件的开发成本是由:程序设计 30% 和程序维护 70% 构成。这是书上给出的一个理论值,但实际上,从我十几年的工作经验中,我得到的体会是:程序设计占 10%,而维护要占 90%。也许我说的还是太保守了,维护的成本还应该再提高。下面这个程序,提供了两种设计方案,大家看看哪个更好一些那?
题目:对一个数组中的100个元素,从小到大排序并显示输出。(BASIC)
方法1:冒泡法排序,同时输出。
FOR I=1 TO 100
FOR J=I+1 TO 100
IF A[I] > A[J] THEN T=A[J]: A[J]=A[I]: A[I]=T
NEXT J
? A[I]
NEXT I
方法2:冒泡法排序,然后再输出。 FOR I=1 TO 100
FOR J=I+1 TO 100
IF A[I] > A[J] THEN T=A[J]: A[J]=A[I]: A[I]=T
NEXT
NEXT
FOR I=1 TO 100
? A[I]
NEXT
显然,“方法1”比“方法2”的效率要高,运行的更快。但是,从现在的程序设计角度来看,“方法2”更高级。原因很简单:(1)功能模块分割清晰——易读;(2)也是最重要的——易维护。程序在设计阶段的时候,就要考虑以后的维护问题。比如现在是实现了在屏幕上的输出,也许将来某一天,你要修改程序,输出到打印机上、输出到绘图仪上;也许将来某一天,你学习了一个新的高级的排序方法,由“冒泡法”改进为“快速排序”、“堆排序”。那么在“方法2”的基础上进行修改,是不是就更简单了,更容易了?!这种把功能模块分离的程序设计方法,就叫“结构化程序设计”。
三、对程序设计中技巧使用的思考
我可以肯定,大家在开始学习程序设计的时候,一定都做过这样一个题目:求100以内的素数。老师在黑板上,眉飞色舞地写出了第一个程序:(C程序)
方法1: for(i=1; i<100; i++)
{ for(j=2; j< i; j++)
if(i%j == 0) break;
if(j >= i) printf("%d,", i);
}
然后,老师开始批判这个程序“这个叫什么呀?太慢了!因为我们都知道大偶数不可能是素数了,因此,要排除掉!” 于是,意尤未尽地写出了第二个程序:
方法2: printf("2,");
for(i=3; i<100; i+=2)
{ for(j=2; j< i; j++)
if(i%j == 0) break;
if(j >= i) printf("%d,", i);
}
老师说:“看!我们只改动了一点点,程序运行的速度就提高了一倍多”。然后运用诱导式教学法继续提问“程序的效率,还能再提高吗?能!”,得意地写出第三个程序:
方法3: printf("2,");
for(i=3; i<100; i+=2) ''''不考虑大偶数
{ for(j=3; j< i/2; j+=2) ''''不考虑用偶数去测试,而且只验算到一半就足够了
if(i%j == 0) break;
if(j >= i) printf("%d,", i);
}
“大家看,我们又只改动了一点点,运行速度又提高了一倍多。可以了吗?不可以!我们还能再提高”。于是又高傲地写出了第四个程序:
方法4: printf("2,");
for(i=3; i<100; i+=2)
{ int k = sqrt(i);
for(j=3; j<= k; j+=2)
if(i%j == 0) break;
if(j >= k ) printf("%d", i);
}
然后,开始证明为什么我们判断素数的时候,只需要验算到平方根就足够了:
假设p是合数,那么令:p=a*b。反正法:由于我们已经判断了p的平方根以内的整数都不能被p整除,于是 a>SQRT(p)。基于同样的理由 b>SQRT(p)。于是 p = a * b > SQRT(p) * SQRT(p) = p 得出矛盾, 命题得正。
的确,“方法4”的确比“方法1”的运行速度要提高了好几倍,甚至好几十倍。但我们仔细分析测试看看。
(1)“程序4”到底比“程序1”快了多少那?我在某台计算机上进行测试(P4,1.5G)得到的速度对比表:
计算范围
100 1000 10000 100000
速度差 0.00秒 0.01秒 0.18秒 15秒
(2) 在10万以上,才会看出一些差别。而这种差别根本就不够底偿程序设计阶段的付出。如果计算的范围再大,那么不管是“方法1”,还是“方法4”都不是好的算法。(计算素数的另外一个比较优秀的算法叫“漏筛法”)
(3)写出“方法1”,只要具有小学四年级的数学水平就够了,而“方法4”则需要初中三年级的水平并且还要具备一些“数论”的知识。
(4)从维护性看,如果你写的程序需要另外一个程序员来维护,或者若干时间以后,你重新来阅读这段程序,那么就会对这个程序产生很多疑问:这个求平方根是干什么用的?其实,就这个题目来说,使用到“方法3”就已经足够了。
总结发言:
I. 计算机的价格每年下降一半,而运算速度每年提高一倍”,因此我们应该把速度提高的任务交给硬件实现。
II. 从易读性、维护性出发,程序员只负责按定义给出软件实现。算法的问题是数学家解决的。
题外话:
多年以来,人们一直在寻找动态图象(影视)的存储和回放的算法,但效果都不理想。直到有人发现,原来在200多年前的数学家早就帮我们解决了这个问题——傅立叶(Fourier)级数展开。因此我要说,优秀的算法不是我们程序员要考虑的问题,我们的任务只要按照数学家给出的算法翻译为计算机程序语言而已。(这句话恐怕要遭到大多数程序员抛出的板砖袭击)再比如,计算一元多次方程解的问题。我们使用的就是牛顿的迭代算法。不要怪我瞧不起你,你能发明这个方法的话,那就是当代的牛顿了。
四、程序的易读性与书写方法
程序是否容易阅读和维护,与怎么书写有很大的关系。说实在的,C语言中为了方便程序员书写,允许使用++,--,<<,&&,?......这些运算符号。但很多人经常乱用,以为自己写的程序多么简洁,效率多高。其实,当你分行书写的话则更加容易阅读和维护,效率也不会降低,因为编译程序早就帮你优化为最快捷的代码了。先看一个简单的例子:
计算一个整数乘 255(C语言)
方法1:a *= 255;
方法2:因为移位运算比乘法运算要快很多倍,因此a*255的运算书写为:
a =(a<<8)-a; //a*255 = a*256 - a = (a<<8) - a
方法1的书写非常简单,直截了当,显然更容易维护。而方法2的书写运用了移位的技巧,不容易阅读,但效率最高。是不是真的是这样那?把这两个程序编译为汇编代码看看。原来无论是方法1还是方法2,它们的汇编代码都是一样的:
mov ecx, eax
shl eax, 8
sub eax, ecx
也就是说,你认为非常技巧的书写方法,其实编译器的优化功能早就帮你想到了。那么方法2的方式就很值得批判了。下面是几个有关C语言书写方面的重要原则:
尽量表达愿义,多加注释;
变量名称和函数名称,要使用有意义的符号,并且遵守“匈牙利命名法”;
不要为俭省内存,使一个变量在一个模块中表达多个含义。
在某个模块中,前半部分用i表示计数器,由于后半部分不再使用计数器了,于是又用i来保存某个中间的结果。等你维护这段程序的时候,保证你肯定会犯傻的。
在使用条件表达式的时候,不要混合书写运算表达式;
经常有人在书写for循环的时候,使用这样的方式: for(int a=1,s=0; a<=100 && (s+=a); a++);
天呀,这样写是不会提高程序运行效率的,尤其是当运算表达式复杂的时候,就更不容易阅读了,还是把运算写到for的循环体中吧。 int s = 0;
for(int a=1; a<=100; a++)
s += a; //计算1+2+...+100 这不很好吗?!
再比如,if(a=b)这个写法在语法上是允许的,但不要使用。要使用也要if(0!=(a=b))这样的方式。 还有值得一提的是慎用“,”(逗号运算符)。
不要连续使用++,--,<<,*,& .....这样的运算符号。
a = b++-(--c<<1+e&0x0f>>1); //这个人有病。出这个题目考试的老师,也有病。
常量要写在条件表达式的左边;
if(5 == a) 这是正确的写法,这样书写可以避免勿输入而导致的 if(a=5)这样的错误。
避免程序中{ }的嵌套层次太深;
最多4层。如果必须大于4层,那么写成调用子函数或宏的方式。
尽量多地使用断言;
当你在书写程序的过程中,凭你的智慧,你一定是知道:程序运行到我正书写的这行代码的时候某个变量一定是某个值。好啦,那么不要忧郁,马上加上一句代码:ASSERT(nnn == xxx);。将来在调式维护这段代码的时候,你会得到无限美妙的回报。
书写需要“成对匹配”使用的代码的时候,在写使用代码之前,就先把结束写出来;
file.Open(...); //当要打开文件的时候 char *lp=new char [100]; //当要申请内存的时候
...... //先不要写这段代码 ...... //先不要写这段代码
file.Close(); //马上写关闭 delete [] lp; //马上写释放
xxx.Loack(); //当某个对象需要锁定的时候 for(....)
...... //先不要写这段代码 { //写大括号的时候
xxx.Unlock(); //马上写解锁 } //马上写大括号结束
和这个道理相同,在C++的类中,如果需要申请内存,那么先在构造函数中给出 lp=NULL;然后马上在析构函数中书写 if(lp) delete []lp; |