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[前后处理] 这样细而长的模型该如何划分网格

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发表于 2006-8-1 09:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这样细而长的模型该如何划分网格?如图

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发表于 2006-8-1 11:28 | 显示全部楼层
用扫掠划分应该可以了

[ 本帖最后由 rodge 于 2007-9-8 23:24 编辑 ]
发表于 2006-8-1 11:30 | 显示全部楼层
下面体积有突变,应该由两个体积GLUE得到最终的图形

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 楼主| 发表于 2006-8-1 15:43 | 显示全部楼层
模型文件123.x_t我已提供,哪位能将网格贴出来。用vsweep是不行的。我需要六面体的。
发表于 2006-8-1 16:05 | 显示全部楼层
怎么划分不出六面体了 ?我就不明白了
发表于 2006-8-2 20:43 | 显示全部楼层
这个划分应该不难啊,你分段就是了,用工作平面切分成小的体积,用映射网格划分就可以了

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发表于 2006-11-15 16:12 | 显示全部楼层
映射扫掠都可以啊,看你要甚么样子的效果了.
发表于 2006-11-15 23:27 | 显示全部楼层
不好划分就把模型细画   多分几段
发表于 2006-11-16 09:15 | 显示全部楼层
先把那个长面画了以后再SWEEP不就行了吗?

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发表于 2006-11-18 19:25 | 显示全部楼层
这么细长的结构,分析时应该首先考虑简化成梁模型。

如果用实体单元,即使可以做出六面体单元,也靠考虑单元阶数对结果的影响,否则结果可能不如梁模型来的准确。
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