MSG Sphere的沉浸式音频系统Sphere Immersive Sound由总部位于德国柏林的专业音频公司HoloPlot提供,专为Sphere独特的弧形开发,是目前全球最大的音乐会级音响系统。该系统完全隐藏在球幕后面,由上千个固定安装和可移动的HoloPlotX1矩阵阵列扬声器模块组成,利用软件驱动,结合波束成形(Beamforming)和波场合成(Wave Field Synthesis)技术,使虚拟扬声器能够在空间精准定位,创造完全沉浸式的视听环境。
X1系统类似的应用还有全沉浸展馆Illuminarium,用全沉浸投影和环绕立体声打造“VR without the glasses”的效果。
将X1系统隐藏在声学半透明的投影面板后面会带来频率吸收和增益降低的挑战。开发过程中,仿真和测量之间的平衡是确保模型和算法不断验证和改进以及提高音质的关键。 KLIPPEL为Holoplot提供了测量解决方案,利用先进的近场扫描仪NFS(Near Field Scanner)系统捕获每个扬声器的全部声学特性,为X1矩阵阵列的持续开发提供支持!
Klippel的NFS系统使用全息测量方法来确定扬声器的指向性。该方法使用波动方程的特殊解(球面谐波、Hankel函数)来确定音频设备的3D声压输出。与传统的测量技术相比,提供了更全面和准确的测量数据,同时最小化了成本(例如,昂贵的消声室)和测量时间。被测设备(DUT)保持在扫描仪中心的固定位置,简化了重型设备的处理,并确保了在扫描过程中恒定的房间激励,从而确保恒定的房间反射。机械臂在被测设备周围移动麦克风,捕捉近场的声压。借助双层扫描,直达声分离(Klippel的专利技术)使用额外的相位信息来检测声波的方向,将扬声器直达声与房间反射分离出来。因此,测量系统在任何环境(例如,车间或办公室)中都能提供准确的自由场数据。