VibInfo 发表于 2006-3-17 10:56

[转帖]汽车座椅的四连杆机构有限元分析

1。采用rebar layer 的办法,在part里面画一个面,然后在property里面定义一个surface为rebar layer,把这个surface的属性赋给前面的part里面的那个面。然后在interation中embed中把钢筋层embed到混凝土实体中去。
2。采用桁架单元的办法,在part里面建好纵筋和箍筋的钢筋骨架,在property中分别赋予截面和属性,在interation中的embed把钢筋骨架embed到混凝土的实体中去。
3。如果是作构件的话,第二种办法建的比较精确,而且后处理比较方便,查看钢筋单元的应力比较直观,如果是作结构的话,第一种钢筋层的办法比较好,但是个人觉得钢筋层的办法纵筋和箍筋的位置定义的不是很明确。

用truss模拟钢筋,要在mesh的时候指定他是truss单元,过程如下
: __________________________________
| part 模块:用wire的方法画线 |
|__________________________________|
||
\/
__________________________________
| property 模块:创建钢筋的section |
| property(在category里面选beam-> |
| truss |
|__________________________________|
||
\/
__________________________________
| assembly 模块:建立instance, |
|__________________________________|
||
\/
__________________________________
| Interaction 模块: 在constaint里面|
| 选embedded |
|__________________________________|
||
\/
________________________________
| mesh 模块:指定单元属性 |
| 钢筋单元必须为truss单元(T3D2等) |
|__________________________________|

附件是一个用REBAR在混凝土中加入钢筋的例子

*HEADING
EB2ARXRT: REBAR IN TENSION
*NODE
1,
2,10.
*ELEMENT,TYPE=B23,ELSET=BEAM
1, 1,2
*BEAM SECTION,SECTION=RECT,MATERIAL=ELMAT, ELSET=BEAM
10.,10.
*MATERIAL,NAME=ELMAT
*ELASTIC
1.,
*REBAR,ELEMENT=BEAM,MATERIAL=RBMAT1,NAME=REBAR1
BEAM,1.,-2.5,-2.5
*REBAR,ELEMENT=BEAM,MATERIAL=RBMAT2,NAME=REBAR2
BEAM,1.,2.5,2.5
*MATERIAL,NAME=RBMAT1
*ELASTIC
30.E6,
*MATERIAL,NAME=RBMAT2
*ELASTIC
30.E6,
*BOUNDARY
1,1,2
1,6
*STEP, PERTURBATION
*STATIC
*CLOAD
2,1,100000.
*EL PRINT,REBAR,FREQ=9999
S,
E,
*NODE PRINT
U,RF,COORD
*END STEP
*STEP,NLGEOM
LARGE DISPLACEMENT ANALYSIS
*STATIC
1.,1.
*CLOAD ,OP=NEW
2,1,100000.
*EL PRINT,REBAR,FREQ=9999
S,
E,
*NODE PRINT
U,RF,COORD
*END STEP

来自傲雪onlinelord

[ 本帖最后由 yejet 于 2006-8-18 21:18 编辑 ]

zhangzuowen2002 发表于 2006-8-8 10:26

拜读~~~~

可否收下我这个徒弟啊~~
   ^_^

zhangmeng 发表于 2006-8-8 18:54

好像和题目不符
页: [1]
查看完整版本: [转帖]汽车座椅的四连杆机构有限元分析