冲击试验速度变化计算中的e值
本帖最后由 wdhd 于 2016-8-8 11:06 编辑个人认为Shock 和Drop 都是模拟产品在运输中受到的跌落冲击,
Drop是Go/No-go的测试,而Shock是可以量化的测试特别对包材设计有参考价值,
所以Shock的测试规格是依据产品重量对应得Drop高度确定的。产品Drop测试过程符合自由落体运动,高度h 根据产品重量选择。
但是对于公式Vc=(1+e)Vi, 看到Kodak的Spec. e=0.3。HP的Spec. e=0.35,请问各位高手们,此e值是怎么确定的? 是否不同包装方式都可取相同的e值?
不太明白,请高手解答。
关注中。。。。 这个e应该是物体的回弹系数。 这个系数反映了物体冲击过程中,能量的消耗。 e是回弹系数,要通过实验确定 我们的产品是消费电子产品,有的用泡棉包装加纸箱包装,有的是直接用纸bulk包装,请问两种包装方式的e值分别取多少较合理呢?
[ 本帖最后由 Galaxy163 于 2007-9-24 20:10 编辑 ] 今天没人来讨论 Vc=(1+e)Vi
什麼意思ㄚ 物体冲击试验可看作是自由跌落过程,在冲击地面之前的速度为Vi,反弹速度为Vr,如果速度的总变化为Vc, 那么Vc=Vr+Vi; 我们设Vr=e*Vi (根据冲量定律e一定在0~1之间), 所以有Vc=(1+e)Vi. 这个貌似不应该这么算吧? 如果用冲击台模拟跌落,这也太浪费了一点
冲击主要是考量产品强度极限,分析产品破坏,模拟跌落只是一小部分
e,是指回弹系数,如果是理想状态,delta V= (1+1) V,所以0<e<1,因为这中间必然存在能量损失 很想了解一下Kodak,HP的e是怎么来的? 本帖最后由 wdhd 于 2016-8-8 11:06 编辑
原帖由 darwinkdk 于 2009-3-6 11:18 发表
很想了解一下Kodak,HP的e是怎么来的?
应该是经过他们的调研得出来的 本帖最后由 wdhd 于 2016-8-8 11:06 编辑
原帖由 darwinkdk 于 2009-3-6 11:16 发表
如果用冲击台模拟跌落,这也太浪费了一点
冲击主要是考量产品强度极限,分析产品破坏,模拟跌落只是一小部分
e,是指回弹系数,如果是理想状态,delta V= (1+1) V,所以0<e<1,因为这中间必然存在能量损失
这样的解释比较全面,赞同。
[ 本帖最后由 hcharlie 于 2009-3-6 15:41 编辑 ]
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我是做HP产品的,也有同样的疑问
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