关于beam188的疑问?
beam188的方向关键点K怎么使用,哪里有关于beam188方向关键点使用的例子? 看看这个也许对你有帮助http://forum.vibunion.com/forum/viewthread.php?tid=26950&extra=page%3D2%26filter%3D0%26orderby%3Ddateline 看看帮助吧或者设置一个点 在附属性的时候看看 把三维显示打开 我做过一个用工字钢做的大门的框架分析,用beam188方向节点可以控制你工字钢的摆放方向的,如果设置不合理和的实际要求的方向是不一致,ansys有个默认方向!至于正方形 圆形 界面好像这个就没什么意义了! 关于梁单元的单元坐标系、方向节点、实常熟等的说明
当一个结构构件的一个方向尺寸远远大于另外两个方向的尺寸时,3D构件就可以理想化为1D构件以提高计算效率。这样的单元有两类:以承受轴向拉压作用为主的杆单元,和承受弯曲作用为主梁单元。ANSYS提供的单元类型中共有9种粮单元,分别为BEAM3,BEAM4,BEAM23,BEAM24,BEAM44,BEAM54,BEAM161,BEAM188,BEAM189。
BEAM4单元
1.BEAM4单元是一种具有拉压弯扭能力的3D弹性单元。每节点6个自由度。
2.beam4单元的定义包括:几何位置的确定,单元坐标系的确定,截面特性的输入。
beam4单元包含两个节点(i,j)或三个节点(i,j,k),k为单元的方向节点;单元的截面特性用实常数(REAL)给出,主要包括截面(area),两个方向的截面惯性矩(IZZ)和(IYY),两个方向的厚度(TKY和TKZ),相对单元坐标系x轴的方向角(THETA),扭转惯性矩(IXX)。其中惯性矩,厚度,方向角都是在单元坐标系下给出的。
3.beam4单元坐标系的方向确定如下:单元坐标系X轴由节点i,j连线方向确定由i指向 j;对于两节点确定的beam4单元,若方向角theta=0,则单元坐标系y轴默认平行于整体坐标系的x-y平面;若单元坐标系x轴与整体坐标系z轴平行,则单元坐标系y轴默认平行整体坐标系的y轴,z轴由右手法则判定;若用户希望自己来控制单元绕单元坐标系x轴的转动角,则可以通过方向角theta或第三个节点k来实现,i,j,k确定一个平面,单元坐标系的z轴就在该平面内。
可以用下列命令查看单元坐标系及截面:
/eshape,1
/psymb,esys
说明:在指定网格划分属性时,可将某一关键点作为方向点属性赋予所需划分的线,这样就生成包含3个节点的梁单元。(具体见后面)
4.单元压力荷载(pressure)的施加比较特殊。只能用SFBEAM命令来实现,通过其他方式施加荷载都是无效的,其中lkey为荷载方向号。
5.beam4单元应力输出:包括轴向正应力,弯曲应力,两者的合应力。
命令:presol,elem
GUI:list result〉elem solut〉lineelem result
6.单元弯矩图的绘制
etable,mi,smisc,5
etable,mj,smisc,11
plls,mi,mj,1!plls 的gui:plot result〉contour plot〉line elem res
BEAM189单元
beam188,beam189适合于细长梁和适度深梁的计算,计算考虑了剪切变形的影响。188为2节点3D梁单元,189为3节点3D梁单元。189每个节点有6个或7个自由度,自由度的多少取决于用户对keyopt(1)的选择,若keyopt(1)=0,则每个节点6个自由度 ,keyopt(1)=1,则每个节点6个自由度,再加上一个翘曲自由度。
1.若通过节点来绘制189单元,需要4个节点(i,j,k,l),k为单元中间节点,l为单元的方向节点。
2.单元特性不能通过实常数定义,必须通过界面号进行定义。
3.其余同上。 谢谢各位的指点!
关键点的数值怎么确定?
包括关键点的ID,X,Y,Z的坐标?
[ 本帖最后由 cyh3278 于 2006-10-7 15:35 编辑 ] 谢谢djaity的介绍! 原帖由 cyh3278 于 2006-10-7 11:22 发表
谢谢各位的指点!
关键点的数值怎么确定?
包括关键点的ID,X,Y,Z的坐标?
编号ID可以随便设置的,只要不与其他关键点重复就可以了
至于坐标,只要是在你要定义梁方位的正上面就可以了,
远近都没有关系的,三个节点定义一个平面,梁的Z轴就在这个面内
BEAM188单元的k节点定义的总结
通过阅读各位高手的帖子以及本人做过的一些实例,现将BEAM188的k节点定义要点说明如下:1、作为梁单元,其横向的两个惯性矩主要受坐标系控制;
2、k的定义实质上起的是定义单元坐标系的作用,不参与任何计算;
3、Orientation point k 可以不定义,这时ansys默认处理,简单的默认处理是:x=I->J, y为平行于全局xy平面;
4、但为了避免歧义,最好定义k。
正如malong所说,如果是正方形或圆形的截面,其k节点的位置并不影响两个方向的惯性矩,但是k不可以和i,j在一条直线上。 .
这类问题如果自己不编有限元程序,很难理解的.. ..
页:
[1]