[转帖]跟我学命令流(前处理部分)
为方便大家的交流和学习,特推出"跟我学命令流"课程<br>本课程分为三部分:前处理,加载求解,后处理<br>每部分的学习时间:10天,共计30天<br>每天学习大约10个命令<br>希望本课程对大家能有所帮助<br><br>来自仿真在线[此贴子已经被作者于2005-8-18 7:42:07编辑过]
<FONT color=#dc143c size=4>第一天</FONT>
<br>目标:熟悉ANSYS基本关键字的含义
<p>k --> Keypoints 关键点 <BR>l --> Lines 线<BR>a --> Area 面<BR>v --> Volumes 体<BR>e --> Elements 单元<BR>n --> Nodes 节点<BR>cm --> component 组元<BR>et --> element type 单元类型<BR>mp --> material property 材料属性<BR>r --> real constant 实常数 <BR>d --> DOF constraint 约束<BR>f --> Force Load 集中力 <BR>sf --> Surface load on nodes 表面载荷<BR>bf --> Body Force on Nodes 体载荷<BR>ic --> Initial Conditions初始条件 <BR> <FONT color=#dc143c size=4>第二天</FONT>
<br>目标:了解命令流的整体结构,掌握每个模块的标识
<p>!文件说明段<BR>/BATCH <BR>/TITILE,test analysis !定义工作标题<BR>/FILENAME,test !定义工作文件名
<p>/PREP7 !进入前处理模块标识<BR>!定义单元,材料属性,实常数段<BR>ET,1,SHELL63 !指定单元类型<BR>ET,2,SOLID45 !指定体单元<BR>MP,EX,1,2E8 !指定弹性模量<BR>MP,PRXY,1,0.3 !输入泊松比<BR>MP,DENS,1,7.8E3 !输入材料密度<BR>R,1,0.001 !指定壳单元实常数-厚度<BR>......<BR>!建立模型 <BR>K,1,0,0,, !定义关键点 <BR>K,2,50,0,, <BR>K,3,50,10,, <BR>K,4,10,10,, <BR>K,5,10,50,, <BR>K,6,0,50,, <BR>A,1,2,3,4,5,6, !由关键点生成面<BR>......<BR>!划分网格 <BR>ESIZE,1,0, <BR>AMESH,1 <BR>......<BR>FINISH !前处理结束标识
<p>/SOLU !进入求解模块标识<BR>!施加约束和载荷 <BR>DL,5,,ALL <BR>SFL,3,PRES,1000 <BR>SFL,2,PRES,1000 <BR>......<BR>SOLVE !求解标识<BR>FINISH !求解模块结束标识
<p>/POST1 !进入通用后处理器标识<BR>......
<p>/POST26 !进入时间历程后处理器<BR>……
<p>/EXIT,SAVE !退出并存盘
<p>以下是日志文件中常出现的一些命令的标识说明,希望能给大家在整理LOG文件时有所帮助
<p>/ANGLE !指定绕轴旋转视图<BR>/DIST !说明对视图进行缩放<BR>/DEVICE !设置图例的显示,如:风格,字体等 <BR>/REPLOT !重新显示当前图例<BR>/RESET !恢复缺省的图形设置<BR>/VIEW !设置观察方向<BR>/ZOOM !对图形显示窗口的某一区域进行缩放 <BR> <FONT color=#dc143c size=4>第三天</FONT>
<br>生成关键点和线部分
<p>1.生成关键点<BR>K,关键点编号,X坐标,Y坐标,Z坐标<BR>例:K,1,0,0,0
<p>2.在激活坐标系生成直线<BR>LSTR,关键点P1,关键点P2<BR>例:LSTR,1,2
<p>3.在两个关键点之间连线<BR>L,关键点P1,关键点P2<BR>例:L,1,2<BR>注:此命令会随当前的激活坐标系不同而生成直线或弧线
<p>4.由三个关键点生成弧线<BR>LARC,关键点P1,关键点P2,关键点PC,半径RAD<BR>例:LARC,1,3,2,0.05<BR>注:关键点PC是用来控制弧线的凹向
<p>5.通过圆心半径生成圆弧<BR>CIRCLE,关键点圆心,半径RAD,,,,圆弧段数NSEG<BR>例:CIRCLE,1,0.05,,,,4
<p>6.通过关键点生成样条线<BR>BSPLIN,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6<BR>例:BSPLIN,1,2,3,4,5,6
<p>7.生成倒角线<BR>LFILLT,线NL1,线NL2,倒角半径RAD<BR>例:LFILLT,1,2,0.005
<p>8.通过关键点生成面<BR>A,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6,P7,P8... <BR>例:A,1,2,3,4
<p>9.通过线生成面<BR>AL,线L1,线L2,线L3,线L4,线L5,线L6,线L7,线L8,线L9,线L10<BR>例:AL,5,6,7,8
<p>10.通过线的滑移生成面<BR>ASKIN,线NL1,线NL2,线NL3,线NL4,线NL5,线NL6,线NL7,线NL8,线NL9<BR>例:ASKIN,1,4,5,6,7,8<BR>注:线1为滑移的导向线 <BR> <FONT color=#dc143c size=4>第四天</FONT>
<br>目标:掌握常用的实体-面的生成
<p>生成矩形面
<p>1.通过矩形角上定位点生成面<BR>BLC4,定位点X方向坐标XCORNER,定位点Y方向坐标YCORNER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH<BR>例:BLC4,0,0,5,3,0
<p>2.通过矩形中心定位点生成面<BR>BLC5,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH<BR>注:与上条命令的不同就在于矩形的定位点不一样<BR>例:BLC5,2.5,1.5,5,3,0
<p>3.通过在工作平面定义矩形X.Y坐标生成面<BR>RECTNG,矩形左边界X坐标X1,矩形右边界X坐标X2,矩形下边界Y坐标Y1,矩形上边界Y坐标Y2<BR>例:RECTNG,0,5,0,3
<p>生成圆面
<p>4.通过中心定位点生成实心圆面<BR>CYL4,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,圆面的内半径RAD1,内圆面旋转角度THETA1,圆面的外半径RAD2,外圆面旋转角<BR>度THETA2,圆面的深度DEPTH <BR>注:如要实心的圆面则不用RAD2,THETA2,DEPTH<BR>例:CYL4,0,0,5,360
<p>5.生成扇形圆面<BR>命令介绍如上<BR>例1实心扇形:CYL4,0,0,5,60<BR>例2扇形圆环:CYL4,0,0,5,60,10,60<BR>例3整的圆环:CYL4,0,0,5,360,10,360<BR>注:同时可通过定义圆面的深度以生成柱体
<p>6.通过在工作平面定义起始点生成圆面<BR>CYL5,开始点X坐标XEDGE1,开始点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2,圆面深度DEPTH <BR>例:CYL5,0,0,2,2,
<p>7.通过在工作平面定义内外半径和起始角度来生成圆面<BR>PCIRC,内半径RAD1,外半径RAD2,起始角度THETA1,结束角度THETA2<BR>例:PCIRC,2,5,30,180
<p>8.生成面与面的倒角<BR>AFILLT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,倒角半径RAD<BR>例:AFILLT,2,5,2
<p>下一讲:多边形面的生成 <BR> <FONT color=#dc143c size=4>第五天</FONT>
<br>目标:掌握多边形面和体的生成
<p>1.生成多边形面<BR>命令:RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA<BR>例:RPR4,4,0,0,0.15,30<BR>注:这条命令可通过定义不同的NSIDES生成三边形,四边形,...,八边形
<p>2.生成多边形体<BR>命令:RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA,多边形的深度DEPTH<BR>例:RPR4,4,0,0,0.15,30,0.1<BR>注:多边形体和面命令唯一的不同就在于深度DEPTH的定义
<p>到此,关键点,线,面的生成讲解已结束,下一讲:体的生成 <BR> <FONT color=#dc143c size=4>第六天</FONT>
<br>目标:掌握体的生成命令
<p>1.通过关键点生成体<BR>命令:V,关键点P1,关键点P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8<BR>例:V,4,5,6,7,15,24,25
<p>2.通过面生成体<BR>命令:VA,面A1,面A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10<BR>例:VA,3,4,5,8,10
<p>3.通过长方形角上定位点生成体<BR>命令:BLC4<BR>该命令前面在讲生成面的时候已作介绍,唯一的不同在于深度DEPTH的定义.
<p>4.通过长方形中心定位点生成面<BR>命令:BLC5
<p>5.通过定义长方体起始位置生成体<BR>命令:BLOCK,开始点X坐标X1,结束点X坐标X2, Y1, Y2, Z1, Z2<BR>例:BLOCK,2,5,0,2,1,3
<p>6.生成圆柱体<BR>基本命令通生成圆形面,不同在于DEPTH的定义<BR>基本命令:CYL4<BR>基本命令:CYL5<BR>基本命令:CYLIND
<p>7.生成棱柱<BR>基本命令通生成多边形,不同在于DEPTH的定义<BR>基本命令:RPR4
<p>8.通过球心半径生成球体<BR>命令:SPH4,球心X坐标XCENTER,球心Y坐标YCENTER,半径RAD1,半径RAD2<BR>例:SPH4,1,1,2,5
<p>9.通过直径上起始点坐标生成球体<BR>命令:SPH5,起点X坐标XEDGE1,起点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2<BR>例:SPH5,2,5,7,6
<p>10.在工作平面起点通过半径和转动角度生成球体<BR>命令:SPHERE,半径RAD1,半径RAD2,转动角度THETA1,转动角度THETA2<BR>例:SPHERE,2,5,0,60
<p>11.生成圆锥体<BR>命令:CONE,底面半径RBOT,顶面半径RTOP,底面高Z1,顶面高Z2,转动角度THETA1,转动角度THETA2 <BR>例:CONE,10,20,0,50,0,180
<p>下一讲:布尔操作 <BR> <FONT color=#dc143c size=4>第七天</FONT>
<br>目标:掌握常用的布尔操作命令
<p>1.沿法向延伸面生成体<BR>命令:VOFFST,面的编号NAREA,面拉伸的长度DIST,关键点增量KINC<BR>例:VOFFST,1,2,,
<p>2.通过坐标的增量延伸面生成体<BR>命令:VEXT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,增量NINC,X方向的增量DX,Y方向的增量DY,Z方向的增量DZ, RX, RY, RZ<BR>例:VEXT,1,5,1,1,2,2,
<p>3.面绕轴旋转生成体<BR>命令:VROTAT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,NA3, NA4, NA5, NA6,定位轴关键点1编号PAX1,定位轴关键点2编号PAX2,旋转角度ARC,生成体的段数NSEG<BR>例:VROTAT,1,2,,,,,4,5,360,4
<p>4.沿线延伸面生成体<BR>命令:VDRAG,面1的编号NA1,面2的编号NA2, NA3, NA4, NA5, NA6,导引线1的编号NLP1,导引线2的编号NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6<BR>例:VDRAG,2,3,,,,,8,
<p>5.线绕轴旋转生成面<BR>命令:AROTAT,线1的编号NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,定位轴关键点1的编号PAX1,定位轴关键点2的编号PAX2,旋转角度ARC,生成面的段数NSEG<BR>例:AROTAT,3,4,,,,,6,8,360,4
<p>6.沿线延伸线生成面<BR>命令:ADRAG,线1的编号NL1,NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,导引线1的编号NLP1, NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6<BR>例:ADRAG,3,,,,,,8
<p>7.同理可以延伸关键点,相应的命令如下:<BR>LROTAT, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, PAX1, PAX2, ARC, NSEG <BR>LDRAG, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6 <BR>各选项的含义雷同于上.
<p>8.延伸一条线<BR>命令:LEXTND,线的编号NL1,定位关键点编号NK1,延伸的距离DIST,原有线是否保留控制项KEEP<BR>例:LEXTND,5,2,1.5,0
<p>9.布尔操作:加<BR>命令:LCOMB,线编号NL1,线编号NL2,是否修改控制项KEEP<BR>例:LCOMB,2,5<BR>注:对面和体的相应为:VADD,AADD.选项的含义都类似
<p>10.布尔操作:粘接和搭接<BR>搭接的核心关键字为:OVLAP,随实体的不同略有不同,如:<BR>对体为VOVLAP<BR>对面为AOVLAP<BR>对线为LOVLAP
<p>粘接的核心关键字为:GLUE,随实体的不同略有不同,如:<BR>对体为VGLUE<BR>对面为AGLUE<BR>对线为LGLUE<BR>但其他的选项的含义是类似的,这里就不再累述.
<p>下一讲:移动,复制,映射,删除... <BR> <FONT color=#dc143c size=4>第八天</FONT>
<br>目标:掌握体素的移动,复制,删除,映射
<p>一.移动关键点<BR>命令:KMODIF,关键点编号NPT,移动后的坐标X,移动后的坐标Y,移动后的坐标Z<BR>例:KMODIF,5,0,0,2
<p>二.移动复制关键点<BR>命令:KGEN,复制次数选项ITIME,起始关键点编号NP1,结束关键点编号NP2,增量NINC,偏移DX,偏移DY,偏移DZ,关键点编号增量KINC,生成节点单元控制项NOELEM,原关键点是否被修改选项IMOVE<BR>例:KGEN,2,1,10,1,2,2,2,,,,<BR>注:IMOVE选项说明,设置为0时,不修改原关键点,即为复制,设置为1时,修改原关键点,即为移动,从而通过控制IMOVE选项实现移动或复制.
<p>三.移动复制线<BR>命:LGEN,ITIME,NL1,NL2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE<BR>各选项的含义同上
<p>四.移动复制面<BR>命:AGEN,ITIME,NA1,NA2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE<BR>各选项的含义同上
<p>五.移动复制体<BR>命令:VGEN,ITIME,NV1,NV2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE<BR>各选项的含义同上
<p>六.修改面的法向方向<BR>命令:ANORM,面的编号ANUM,单元的法向方向是否修改选项NOEFLIP<BR>例:ANORM,2
<p>七.体素的删除<BR>基本的命令为:*DELE<BR>组合不同的关键字形成不同的命令<BR>如:KDELE,LDELE,ADELE,VDELE<BR>基本的命令格式为:*DELE,起始体素编号N*1,结束体素编号N*2,增量NINC,是否删除体素下层的元素选项KSWP<BR>如:LDELE,2,5,1,1
<p>八.体素的映射<BR>基本的命令为:*SYMM<BR>组合不同的关键字形成不同的命令<BR>如:KSYMM,LSYMM,ARSYM,VSYMM<BR>基本的命令格式为:*SYMM,映射轴选项NCOMP,起始体素编号N*1,结束体素编号N*2,增量NINC,关键点编号增量KINC,NOELEM, IMOVE<BR>如:VSYMM,X,1,10,1,,,,
<p>下一讲:网格划分常用命令 <BR> 下面的怎么没有了??望楼主继续发,急等! 请恕在下直言,这样的学习效果并不好.个人认为新手学习命令流首先要从自己用gui做的例题入手,做完一个习题对操作步骤有了了解,再去对照命令流找和各步操作对应的命令,然后再回到例题中仔细分析命令的语义语法 不错,什么时候能介绍一下数组那部分
回复:(moon)第一天 目标:熟悉ANSYS基本关键字的含...
关键是后面的参数,呵呵回复:(forseti)请恕在下直言,这样的学习效果并不好...
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>forseti</I>在2005-12-30 13:15:03的发言:</B><BR>请恕在下直言,这样的学习效果并不好.个人认为新手学习命令流首先要从自己用gui做的例题入手,做完一个习题对操作步骤有了了解,再去对照命令流找和各步操作对应的命令,然后再回到例题中仔细分析命令的语义语法</DIV><br>同意,先掌握基本功能,gui比较直观 <P>这是从“仿真在线论坛”上转贴来的,我有一同学刚开始也是想从命令学起的,每天背命令就象背单词一样的,结果一个月后,还是什么都不会,所以我建议对于初学者首先是从GUI开始,知道命令在哪、什么意思、有何选项等,熟悉后再记住一些常用的,就特别的容易!不然.....</P>
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