dcz1009 发表于 2006-6-5 20:56

[求助]关于mapped和sweep

本帖最后由 wdhd 于 2016-3-2 13:48 编辑

  mappsd划分网格和sweep划分网格各自有什么优缺点呢?要是一个长方体更适合用那一种方法?另外,是用tet还是hex呢?
谢谢

usefully 发表于 2006-6-6 13:31

回复:(dcz1009)[求助]关于mapped和sweep

本帖最后由 wdhd 于 2016-3-2 13:49 编辑

  mappsd适合于规则的四,五,六面体

  sweep常用于二维生成三维的网格,当然对提也可以用

  长方体既可以用mappsd,也可以用矩形网格面sweep成体!

dcz1009 发表于 2006-6-6 15:53

本帖最后由 wdhd 于 2016-3-2 13:49 编辑

  谢谢阿

  用MAPPED还是SWEEP不涉及到谁的精度更高的问题吧?

yeaphone 发表于 2006-6-6 21:25

我也想向高手请教这个问题,网格划分的规则与否是怎么影响求解精度的?

usefully 发表于 2006-6-7 13:00

回复:(dcz1009)谢谢阿用MAPPED还是SWEEP不涉及到谁...

网格划分的越密精度会越高,MAPPED 和SWEEP那个精度更高,很难说,这取决于你网格划分的好不好。

sysh320 发表于 2006-6-7 21:32

我发现网格划分愁煞人啊!

cuiyibin-1 发表于 2006-6-13 10:15

回复:(usefully)回复:(dcz1009)[求助]关于mappe...

本帖最后由 wdhd 于 2016-3-2 13:49 编辑

  请问:对于半圆柱体,怎么用sweep划分啊??谢谢!

usefully 发表于 2006-6-13 15:06

回复:(cuiyibin-1)回复:(usefully)回复:(dcz1...

本帖最后由 wdhd 于 2016-3-2 13:50 编辑

  以下是引用cuiyibin-1在2006-6-13 10:15:39的发言:

  请问:对于半圆柱体,怎么用sweep划分啊??谢谢!

  对于半圆柱体,用以下方法可能更合适一些

  拖拉、扫略网格划分

  对于由面经过拖拉、旋转、偏移(VDRAG、VROTAT、VOFFST、VEXT等系列命令)等方式生成的复杂三维实体而言,可先在原始面上生成壳(或MESH200)单元形式的面网格,然后在生成体的同时自动形成三维实体网格;对于已经形成好了的三维复杂实体,如果其在某个方向上的拓扑形式始终保持一致,则可用(人工或全自动)扫略网格划分(VSWEEP命令)功能来划分网格;这两种方式形成的单元几乎都是六面体单元。通常,采用扫略方式形成网格是一种非常好的方式,对于复杂几何实体,经过一些简单的切分处理,就可以自动形成规整的六面体网格,它比映射网格划分方式具有更大的优势和灵活性。

cuiyibin-1 发表于 2006-6-14 14:27

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本帖最后由 wdhd 于 2016-3-2 13:50 编辑

  请帮忙看一下,这个模型该怎么划分网格较好??

  一个管桩插入砂土中

  谢谢!!

usefully 发表于 2006-6-14 20:42

回复:(cuiyibin-1)回复:(usefully)回复:(cuiy...

本帖最后由 wdhd 于 2016-3-2 13:50 编辑

  以下是引用cuiyibin-1在2006-6-14 14:27:52的发言:

  请帮忙看一下,这个模型该怎么划分网格较好??

  一个管桩插入砂土中

  谢谢!!

  扫略划分可能比较适合,不过要注意接触面的耦合问题。有个叫渊源1983的兄弟做过类似你的东西,他对这方面比较清楚,可以和他讨论一下!

cuiyibin-1 发表于 2006-6-15 15:46

谢谢了!

2020mice 发表于 2010-8-12 16:28

学习啦,谢谢讨论

jijunhe 发表于 2010-8-22 17:38

螺栓连接两块板子,这样的网格怎么划分呀,我要分析的是结构的模态
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