[初学者必看] UG入门专辑
本帖最后由 wdhd 于 2016-3-28 14:20 编辑[初学者必看] UG入门专辑
Unigraphics Solutions公司(简称UGS)
是全球著名的MCAD供应商,主要为汽车与交通、 航空航天、日用消费品、通用机械以及电子工业等领域通过其虚拟产品开发(VPD)的理念提供多级化的、集成的、企业级的包括软件产品与服务在内的完整的MCAD解决方案。其主要的CAD产品是UG。
UG公司的产品主要有为机械制造企业提供包括从设计、分析到制造应用的Unigraphics软件、基于Windows的设计与制图产品Solid Edge、集团级产品数据管理系统iMAN、产品可视化技术ProductVision以及被业界广泛使用的高精度边界表示的实体建模核心Parasolid在内的全线产品。
UG在航空航天、汽车、通用机械、工业设备、医疗器械以及其它高科技应用领域的机械设计和模具加工自动化的市场上得到了广泛的应用。多年来,UGS一直在支持美国通用汽车公司实施目前全球最大的虚拟产品开发项目,同时Unigraphics也是日本著名汽车零部件制造商DENSO公司的计算机应用标准,并在全球汽车行业得到了很大的应用,如Navistar、底特律柴油机厂、Winnebago和Robert Bosch AG 等。
另外,UGS公司在航空领域也有很好的的表现:在美国的航空业,安装了超过10,000套UG软件;在俄罗斯航空业,UG软件具有90%以上的市场;在北美汽轮机市场,UG软件占80%。UGS在喷气发动机行业也占有领先地位,拥有如Pratt & Whitney和GE 喷气发动机公司这样的知名客户。航空业的其它客户还有:B/E航空公司、波音公司、 以色列飞机公司、英国航空公司、Northrop Grumman、伊尔飞机和Antonov。
UGS公司的产品同时还遍布通用机械、医疗器械、电子、高技术以及日用消费品等行业,如:3M、Will-Pemco、Biomet、Zimmer、飞利浦公司、吉列公司、Timex、 Eureka 和Arctic Cat等。
UG进入中国已经有九个年头了,其在中国的业务有了很大的发展,中国已成为远东区业务增长最快的国家。几年来,UG在中国的用户已超过800家,装机量达到3500多台套。
UG特点:
1、建模的灵活性
复合建模
-无需草图
-需要时可进行全参数设计
-无需定义和参数化新曲线——可直接利用实体边缘
几何特征
-具有凸垫、键槽、凸台、斜角、挖壳等特征
-用户自定义特征
-引用模式
光顺倒圆
-业界最好的倒圆技术
-可自适应于切口、陡峭边缘及两非邻接面等几何构形
-变半径倒圆的最小半径值可退化至极限零
2、协同化装配建模
可提供自顶向下、自底向上两种产品结构定义方式并可在上下文中设计/编辑
高级的装配导航工具
-可图示装配树结构
-可方便快速的确定部件位置
对装配件的简化表达
-隐藏或关掉特定组件
-参考集
-利用产品空间区域划分以及过滤器功能,选择工作组件或显示组件
-局部着色
强大的零件间的相关性
-配对条件
-零件间的表达式(关系)
协同化团队工作
-可方便的替换产品中任一零部件
-刷新部件以取得最新的工作版本
-团队成员可并行设计产品中各子装配或零件
3、直观的二维绘图
对制图员来讲,简单并富于逻辑性
剖视图自动相关于模型和剖切线位置
正交视图的计算和定位可简便的由一次鼠标操作完成
自动隐藏线消除
自动尺寸排列——不需要了解设计意图
自动工程图草图尺寸标注
4、被业界证实的数控加工
2~5轴铣
车加工
线切割
钣金件制造
刀轨仿真和验证
刀具库/标准工艺数据库功能
5、领先的钣金件制造
可在成型或展开的情况下设计或修改产品结构
折弯工序可仿真工艺成型过程
钣料展开几何自动与产品设计相关
可在一幅工程图中直接展示产品设计和钣料展开几何
6、集成的数字分析
机构运动学分析
硬干涉检查和软干涉检查
运动仿真和分析
动画过程中的动态干涉检查
7、广泛的用户开发工具
用户命令宏
高级编程语言
可自定义裁剪的用户界面
8、内嵌的工程电子表格
可与其他表格软件交换数据
可简便定义零件系列
可方便修改表达式
可生成扇形图、直方图和曲线图等
9、照片真实效果渲染
利用基于数字的设计审视,加快产品上市时间
快速成型
10、可分阶段实施的数据管理
业界最紧密的CAD/CAM/CAE与PDM集成
可管理CAD数据以及整个产品开发周期中所有相关数据
回复:(oliver) [初学者必看] UG入门专辑
本帖最后由 wdhd 于 2016-3-28 14:20 编辑我学UG的时候,画草图时,使用约束来确定两了圆心的距离,但是不知道怎么确定一个先不动,而移动另一个
本帖最后由 wdhd 于 2016-3-28 14:21 编辑
公司简介
还不错
还不错! 我也有跟二楼一样的问题,哪位高手解决下啊 可以用固定的约束 本帖最后由 wdhd 于 2016-3-28 14:23 编辑
原帖由 wjs 于 2006-3-2 11:19 发表
我学UG的时候,画草图时,使用约束来确定两了圆心的距离,但是不知道怎么确定一个先不动,而移动另一个
可以使用固定约束,也可以通过定义与坐标系的尺寸来固定 先画两个圆心
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