workbench中运动副与边界条件的关系
workbench中存在运动副与边界条件,在零件的同一位置能否同时添加运动副和边界条件?同时添加边界条件和运动副,与只添加其中一种时相比,结构有什么不同?装配体的分析中,如何对两个物体之间的连接关系进行建模是一个关键技术问题。对于连接关系,总体考虑如下:
(1)如果两个相邻物体在分析中始终不会有相对运动,最好直接在DM中用多体部件来表达,这最省事。
(2)如果两个相邻物体在分析中存在相对运动,而我们并不关注其连接点附近的应力情况,那么用运动副来表述更简单。
(3)如果相邻两物体在分析中有相对运动,而且我们对这种相对运动的接触面及其附近点的应力情况感兴趣,那么使用接触。
关于接触类型的分类问题。
实际上,接触就是依据两个物体之间是否有切向和法向的相对分离来进行划分的。在两个相互接触的物体之间,也只能发生这两种运动。要么,在法线方向上可以分开;要么在切线方向上可以发生相对移动。
如果
(1)法线方向不可分开,切线方向也不可发生相对滑动,则使用boneded。
(2)法线方向不可分开,切线方向可以发生轻微的无摩擦滑动,则使用no separation.
(3) 法线方向可以分开,切线方向不可以发生相对滑动,则用rough.
(4) 法线方向可以分开,切线方向可以发生相对滑动,且没有摩擦力。则是frictionless。
(5) 法线方向可以分开,切线方向可以发生相对滑动,存在摩擦力。则是frictional。 在经典界面里怎么处理
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